Carlota Carrasco Silva , 1º Bachillerato , 16 años. Me lo contó mi madre cuando era pequeña.
¿En qué consiste?
Se necesita un campo de juego con una línea en cada fondo, dos líneas en los laterales y otra línea en el centro del campo, dividiendo el terreno de juego en dos mitades. El juego requiere también que se hagan dos equipos. En la línea de fondo de cada equipo se esparcen una prenda de vestir por cada participante del equipo (pañuelos, sudaderas... ). Cada equipo se coloca a un lado de la línea divisoria. A la señal, cada equipo tratará de apoderarse de las prendas de vestir del equipo contrario corriendo al otro campo. Si un jugador es tocado en el campo de ataque, queda prisionero ahí mismo; a su lado permanece un centinela para evitar el rescate. Para liberar al jugador prisionero, sus compañeros deben tocarle y regresar a su territorio sin ser tocados.
Si un jugador coge una prenda del bando contrario y consigue llegar a su campo sin que nadie le toque, suma esa prenda al tesoro de su equipo. Pero si le tocan en el retorno, quedará prisionero allá donde fue tocado y la prenda será devuelta a su origen. El juego finaliza cuando un equipo pierde todas sus prendas o cuando consigue hacer prisioneros a todos los jugadores del otro equipo. Si el juego decae por falta de iniciativa de un equipo o por falta de jugadores, se pueden hacer intercambios de prisioneros entre los dos equipos para volver a activarlo.
Nombre del juego
(El) asalto de la ropa.Lugar de procedencia
Badajoz.Año en que se jugaba o se juega
1980-1990Fuente de información:
Carlota Carrasco Silva , 1º Bachillerato , 16 años. Me lo contó mi madre cuando era pequeña.¿En qué consiste?
Se necesita un campo de juego con una línea en cada fondo, dos líneas en los laterales y otra línea en el centro del campo, dividiendo el terreno de juego en dos mitades. El juego requiere también que se hagan dos equipos.En la línea de fondo de cada equipo se esparcen una prenda de vestir por cada participante del equipo (pañuelos, sudaderas... ). Cada equipo se coloca a un lado de la línea divisoria. A la señal, cada equipo tratará de apoderarse de las prendas de vestir del equipo contrario corriendo al otro campo. Si un jugador es tocado en el campo de ataque, queda prisionero ahí mismo; a su lado permanece un centinela para evitar el rescate. Para liberar al jugador prisionero, sus compañeros deben tocarle y regresar a su territorio sin ser tocados.
Si un jugador coge una prenda del bando contrario y consigue llegar a su campo sin que nadie le toque, suma esa prenda al tesoro de su equipo. Pero si le tocan en el retorno, quedará prisionero allá donde fue tocado y la prenda será devuelta a su origen. El juego finaliza cuando un equipo pierde todas sus prendas o cuando consigue hacer prisioneros a todos los jugadores del otro equipo. Si el juego decae por falta de iniciativa de un equipo o por falta de jugadores, se pueden hacer intercambios de prisioneros entre los dos equipos para volver a activarlo.
Expresiones propias del juego o de la localidad:
No tiene.Variantes:
El pilla-pilla.Otros comentarios:
Foto/Vídeo del juego y su práctica:
Referencias:
http://www.doslourdes.net/JUEtraasaltoalaropa.htm